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棋牌游戏:2014年Q2韩国七大游戏厂商财报对比 自主发行成主流

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Netmarble
Q2的营业额为1亿1720万美金同比增长13%,环比下降9%。特别是棋牌类游戏的营业额同比下降74%,手机游戏业务爆发式的增长在很大程度是弥补了棋牌类游戏的亏损,避免了财政赤字的危机。

而另一点,就是声优的选择了,为每位角色都找了对应的动漫声优来做配音,还包括主题曲。及撰写超人气轻小说《魔法禁书目录》的镰池和马担纲剧本家。游戏主要内容是,玩家从3种类型的亚瑟王当中选择一个来完成游戏内容。故事是从亚瑟拔出石中剑的画面开始的,成为王的亚瑟将在仙女和属下骑士的陪同下保卫不列颠和驱逐外来的侵略者。

  ◇ Actoz:怀念《百万亚瑟王》的日子

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    同比增长23%
  • 韩国官方:2012年韩国游戏产业销售额超过510亿元
  • 韩国文化产业振兴院:预计2014年韩国游戏产业销售总额97.9万亿韩元
  • 韩国文化振兴院:2012年韩国游戏产业流水26.4亿美元
    被中国超越
  • 2015年韩国游戏产业白皮书
  • Com2uS财报:2012年Q3韩国手机游戏公司Com2uS收益为224亿韩元
    同比增长483%
  • 韩国文化振兴院:2014年韩国手游占移动应用比例的77%
  • 2015年韩国手游市场分析报告
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  • DFC:韩国在线游戏市场2016年产值将近50亿美元
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  ◇ Gamevil:该打起精神战斗!

主要手游厂商Q2成绩

2012年12月20日,盛大控股韩国子公司Actoz在韩国Appstore及google
play推出由日本游戏开发商Square
Enix开发的《拡散性ミリオンアーサー》,这个翻译名就是《扩散性百万亚瑟王》。(备注:日本依然是Square
Enix运营)

  NHN近期由于对网络棋牌游戏的限制,境况堪忧。幸好其在手游业务上有不错的成绩,勉强把端游的损失弥补了一些。在去年发行的手游《Poko
Pang》人气极高,给NHN带来不错的收益,之后的一系列游戏上线后也是都有不俗的表现。

Neowiz
Games整体业绩惨淡,减收减利。Q2的总营业额为4410万美金同比下降68%,营业利润也只有440万美金同比下降82%。自从2013年Q3以来《穿越火线》的结算方式变动导致营业额下降,再加棋牌类游戏政策限制相关的影响给营业利润也带来了巨大的打击。在韩国本地营业额环比下降44%,同比下降55%。

棋牌游戏:2014年Q2韩国七大游戏厂商财报对比 自主发行成主流。棋牌游戏:2014年Q2韩国七大游戏厂商财报对比 自主发行成主流。2013年2月26日盛大游戏发布了2012Q4季度财报,此前我们已报道因为收入持平、而畅游收入继续增长,导致畅游以微弱优势超越盛大游戏Q4收入,盛大游戏在国内网游领域下滑至第四位。

  在进入2014年后,虽然也有几个产品获得了不错的营收,但与2013年过于出众的表现相比,反而让行业人员觉得没有达到预期。对此CJ
E&M表示,下半年会推出中度全3DRPG手游来找回自己的位置。

另一方面各大平台的营业利润情况也大相径庭。Gamevil的《变成星星》通过kakao平台上线发行,因分成比例过低营业利润只有220万美元同比下降37.4%。相反Com2us完全自己发行《魔灵召唤》的营业利润高1730万美金同比增长754%。

无论是盛大自己、还是投行分析师都把注意力集中到这款卡牌游戏产品上,《百万亚瑟王》到底是什么来历呢?

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自:欧巴游戏

而对于引进国内的计划,张向东补充称“会把《百万亚瑟王》这款产品引入中国,同样的,我们也会尝试在台湾、马来西亚及新加坡等市场运营这款产品”。

  ◇ NHN:慢慢崭露头角

2014年第二季度游戏行业最值得关注的两大块分别是“手游”、“棋牌类游戏”,特别是手机游戏在去年收入只占企业财政收入的一小部分,2014年手机游戏已经逐渐成为各大厂商财政收入的主要来源。

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  • 盛大财报:2014年Q1盛大游戏净利润5430万美元
    同比下滑16%
  • 畅游财报:2012年Q4收入1.735亿美元
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  • 盛大财报:2012年Q4收入1.72亿美元
    同比下25.9%
  • NPD:2012年电子游戏玩家约2.12亿人
    比2011年降低了5%
  • 棋牌游戏:2014年Q2韩国七大游戏厂商财报对比 自主发行成主流。Lars Doucet
    :分析当前游戏平台现状及理想应用商店的标准
  • 易观国际:2012年Q1盛大游戏净营收13.894亿元人民币
  • 易观国际:2012年Q4盛大游戏营收为10.82亿元人民币
    连续三个季度呈现收入下滑态势
  • 盛大财报:2012年Q1盛大游戏净营收为13.89亿元
    同比增长10.9%
  • 2013手游产品与市场分析预测(全)
  • 易观国际:预计2012年中国游戏市场达557亿元
    同比增长20.7%
  • 棋牌游戏:2014年Q2韩国七大游戏厂商财报对比 自主发行成主流。SuperData:2016年1月网络游戏收入情况一览
  • A2:2011年手机游戏领域发展5大趋势
  • Newzoo:预计2011年巴西玩家游戏中总投入将达20亿美元
  • 触控陈昊芝:2013中国手游规模将达80亿
  • eMarketer:移动和社交推动游戏用户数量增长

  2013年与Netmarble一统韩国手游市场的WeMade,通过《windrunner》,《Everytown》等多款游戏作品获得了不错的成绩。但最近WeMade却面临着不小的危机
,其之前看好的《Windrunner2》成绩比想象中要差很多,雪上加霜的是,之前的大卖作品排名也在不断下降。为此,WeMade迫切希望能出一款大卖作品,扭转目前的尴尬局面。

另外之前一直依靠kakao平台获得爆发式增长的手游厂商,为了获取利润率最大化逐渐转向自主发行的行列。特别是位于Googleplay畅销榜前10中出现的《COC》、《FIFA
ONLINE
3》、《魔灵召唤》等均为厂商自主发行产品非kakao平台游戏,该类游戏已经成为目前的一个主流。

因此在结合日本动漫流行文化方面,《百万亚瑟王》找了很多的结合点:动漫画师、声优、小说家、音乐。

更多阅读:

  • 韩国七大游戏公司前景分析
  • 2014年Q2韩国七大游戏厂商财报对比
    自主发行成主流
  • 2014年韩国游戏市场趋势大揭秘
  • 韩国文化振兴院:2014年Q1韩国游戏产值达2.9兆韩元
    同比增长23%
  • 韩国官方:2012年韩国游戏产业销售额超过510亿元
  • 韩国文化产业振兴院:预计2014年韩国游戏产业销售总额97.9万亿韩元
  • 韩国文化振兴院:2012年韩国游戏产业流水26.4亿美元
    被中国超越
  • 2011年韩国各家游戏公司员工年均收入情况
  • 2015年韩国手游市场分析报告
  • 韩国文化振兴院:2014年韩国手游占移动应用比例的77%
  • DFC:韩国在线游戏市场2016年产值将近50亿美元
  • 一周韩游TOP 10排名
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Nexon,NC
SOFT等PC端游企业,手游的上市企业都交出一份惊人的优异的财务答卷。其中大部分营业额都来自于手机游戏,利润率因平台不同差别较大。与此形成明显对比的是,棋牌类游戏厂商们的业绩不尽如意,让他们不知所措。

而从这份财报、包括今天的盛大游戏分析师会议中可以看到,盛大多次解释了一款卡牌手机游戏在韩国取得良好的成绩,这款手游就是12月20日在韩国推出的《百万亚瑟王》(事实上该游戏的新增收入并不能反应到盛大游戏的Q4营收中,但依然引起很多人的关注),在财报会议中,盛大CEO张向东称:“该游戏的收入和人数仍较稳定。相对来说,韩国的手机市场相当成熟,所以,我们会陆续在韩国市场推出更多的手机游戏产品,包括《最终幻想》、《龙之谷》的手机产品。”

  Actoz在去年通过《百万亚瑟王》东山再起。去年全年《百万亚瑟王》的营收就达到662亿韩元,这个营收即使在手游和端游总和的市场上也是非常好的成绩了。

手机游戏领域收获最大的厂商是Come2us和Gamevil。Gamvil第二季度的营业额是3320万美金,同比增长62.1%。Come2us的营业额是4300万美金,同比增长112%。另外Nexon也依靠《FIFA
ONLINE 3M》、《英雄军团》等手机游戏的强势表现营业额较去年同比增长了38%。

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  说起JoyCity距离最近的成功产品,那要追溯到2011年的《Rule the
sky》了。《Rule the
sky》是韩国第一款月营收达到数十亿韩元的SNG游戏,也是开创了SNG时代,但在之后的游戏市场上,神话却是戛然而止。

Wemade去年大卖游戏《Wind
Runner》一直低迷不振,营业额同比下降了62%。旗下的手游子公司Joymax也是赤字状态。虽然PC端游的营业额有一定增长,但总体营业额下降了36%。

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