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【棋牌游戏】CNNIC:微信推动网络游戏渗透加大 关系链增加用户黏性

CNNIC《二零一三年度中夏族民共和国手机游戏用户调查切磋报告》中的数据表明,二零一三年手提式有线话机互连网游戏取得了便捷提升,微信游戏平台的出产,为手提式有线电话机互联网游戏用户起到了尤其重庆大学的拉新功效。手机游戏年龄在1年及以下的用户中,40.5%在微信上玩游戏前没有玩过其余手提式有线电话机游戏。微信庞大的用户基数和玩耍中社交成分的停放不断引发新用户进入。

CNNIC:2015年第③十五次中夏族民共和国网络发显示象计算报告 调查介绍(一)

直到二零一四年111月,作者国互连网游戏用户规模高达3.91亿,与二零一四年1月着力保持一致;互联网游戏用户使用率为55.1%,较二零一八年终略有降低。手提式有线电话机端互联网游戏用户规模高达3.02亿,规模拉长率为二零一四年三月的话最高,达到8.3%;手提式有线电电话机互连网游戏使用率高达46.1%。

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【棋牌游戏】CNNIC:微信推动网络游戏渗透加大 关系链增加用户黏性。CNNIC:二零一五年第一十四回中国网络发展景色计算报告 网络基础财富(二)

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基于检察,用户在微信平台玩游戏频率天天反复的比例为30.3%,每日1-2回的百分比为27.2%。微信游戏时长方面,用户在微信上玩游戏的时间长度在10-三十多秒钟的比重最高,为33.4%,其次是10分钟以内,比例为26.1%。

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图  2014.12-2014.6 网络游戏/手提式无线电话机网络游戏用户规模及使用率

手机游戏较大的标题是用户黏性低,单款游戏留存率低,用户很难对娱乐成瘾。2011年12月微信游戏平台湾学生产,微信游戏特点是娱乐中引入了用户关系链,利用微信庞大的用户基数,并凭借微信用户关系链急速汇集用户,在嬉戏中举行好友间游戏成绩排名,利用排行格局吸引用户竞争心境,从而为微信游戏带来了很强的用户黏性,因而用户进行微信游戏频率很高。而由于微信上首要为跑酷、飞行射击类、音乐、棋牌等中度休闲互联网游戏,因而用户的玩耍时间也至关心尊敬要集聚在了半钟头之内。

CNNIC:二〇一五年第13次中中原人民共和国互联网络发显示象总结报告 -网络好友规模与协会(四)

PC端网游用户不断向运动端流转

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