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【9159.com】艾瑞咨询:2013年Q3中国网络游戏核心数据

游戏是app付费下载最叫座的花色,51%为二十五日游,十分之三为社交网络,6%为新闻。父母对小朋友玩游戏照旧很开明的,42%在旅馆时允许她们的儿女玩游戏,34%陪孩子一同玩,26%在旅行时让男女玩游戏。

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腾讯社交平台游戏占据移动游戏榜单前列

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在下载游戏的缘由方面,有趣的是37%的因为使用商店的脾性游戏引进而下载,16%的用户则是因为手提式有线电话机上具备该店铺的玩乐

2011Q3神州互联网游戏市场监测数据

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一机在手,你能够随时四处玩,可是近来来自 Miniclip 和
MoPub的探讨显得,移动游戏用户未必都在移动下玩,多数反而在家园玩。三分之二的手提式有线电话机游戏用户首要在家中玩,唯有22%的在等候的景况下玩游戏,此外21%的人在出境游的时候玩。

二〇一一Q3中夏族民共和国网络游戏行业总营业收入224.0亿元,同期比较二零一三Q3升高31.4%

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  • Interpret:移动游戏玩家月均开销仅92美分
  • 17173:移动互连网环境下的游玩用户作为洞悉
  • 《Minecraft》:甘休二零一三年十二月最首要版本销量破1200万套
  • iResearch:二〇一一年Q3中华网络游戏全体集镇规模达到133.5亿元

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手提式有线电话机游戏千万多,没有装备都白扯。原来在影像中山高校家对此游戏只设有于电视或电脑上,但明日手提式有线电话机成了我们开始展览游玩娱乐的首要选拔,但对于掌中设备的进化史你知道多少?

从不相同年龄段的用户的游玩偏好来看,18-三十一岁的用户更偏好益智游戏。男性则更爱好动作和体育类游戏,女性则偏好益智类游戏

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二零一三Q3中华互连网游戏行业总营业收入224.0亿元,同期比较二〇一二Q3拉长31.4%。2012Q3移动游戏营收35.7亿元,同期相比较进步75.0%,占整机械收割入的15.9%。2011Q3随着智能运动端市镇的升华,智能机游戏市镇的加快持续加强,达到28.5亿元。二〇一二Q3网页游戏开服数量飞快增进,单季度开服达到20.1万个,环比增进50.4%。

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艾瑞认为:基于对mStoreTracker-中夏族民共和国Android游戏分发渠道产品榜单2011年6月20日-11月八日数据的整理,在监测期内,休闲益智类游戏占比超过两成,棋牌和跑酷类游戏占比也抢先十分之一,显示随时体验、操作简捷方便的轻游戏是游玩市场的紧俏。

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艾瑞认为:2011Q3正在暑假,网络游戏通过扩充广告投放吸引学生群众体育,投放金额提升至4.2亿。
当前便是网络游戏广告投放的高发期,大批量新游戏的出产拉动了广告的增高,同时经过线上与线下的联合浮动经营销售进一步实现基本游戏用户和新增用户的掩盖。

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